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打扮家斬獲全球頂級VR引擎UE4 年度最佳行業應用
發布時間:2017/4/25 10:58:35   來源:鳳凰網   編輯:中國家裝家居網

  一年一度的Unreal OpenDay 2017于 4月 24日在上海召開。就如同奧斯卡是全球矚目的頂尖電影人的大聚會一樣,這場由 Epic Games 打造的年度虛幻引擎開發技術分享活動也備受矚目,被眾多游戲制作團隊譽為開發者的盛宴。

  規模空前

  Unreal Open Day 2017 活動規模為歷屆之最,總共有3個會場,參會者過千人,邀請三十多位來自國內外行業一線開發團隊核心成員分享項目開發經驗,為參會者帶來近 30小時的高密度技術分享。

  陣容空前

  Epic Games 的創始人Tim Sweeney 以及來自 Epic Games 總部和全球分公司資深制作人和技術專家參會分享最前沿的開發技術和經驗,與全國開發者一起縱觀開發趨勢走向。

  剛剛在GDC上摘得終身成就獎的創始人兼CEO Tim Sweeney先生介紹了虛幻引擎的最新成就和發展方向,以及在不同領域跨界合作的新成果和創造的新機遇;

  Tim Sweeney

   Epic Games 大中華區總經理 (Marketing and Business) 吳灝先生介紹虛幻引擎在國內的發展成果;

   作為一年一度最受行業關注的技術盛宴,必將吸引中國業內大咖為之駐足。除了 Epic Games 創始人兼 CEO Tim Sweeney 先生之外,本次活動還邀請到了行業一線公司高層親臨現場。

   索尼互動娛樂日本亞洲執行副總裁織田博之先生

   索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人先生

    AMD 戰略合作關系副總裁 Chris Donahue 先生

   NVIDIA 副總裁 John Spitzer 先生

    HTC 副總裁 Raymond Pao 先生Unreal Open Day 2017 活動設置了三個會場

  議題空前

  近 30 位行業專家從不同角度針對虛幻引擎游戲開發等問題進行深度解析與項目研發經驗分享。現場分享干貨內容涉及廣泛,從移動平臺到主機、從 PC 到 VR 、影視、從工業領域到 家裝 領域,為與會開發者帶來了一場技術和內容的饕餮盛宴。

  打扮家將 全球頂級VR引擎UE4引入 家裝 行業

  大名鼎鼎的全球頂級VR引擎UE4長久以來主要應用在游戲、影視等娛樂領域。而這個慣例在2015年被一家來自于北京的創業團隊所打破,其基于UE4引擎二次開發的VR 家裝 設計系統—打扮家,是對UE4引擎應用領域的一次全新嘗試和拓展,創新性的將游戲引擎引入 家裝 產業,并產生了極其深遠的意義。

  “真實得好想伸手去摸,24小時光照變化好酷哦!”這是觀眾在體驗區現場發出的感嘆!相比游戲、娛樂給體驗者帶了的更虛幻的感受,打扮家附近排長隊的觀眾則更觸手可及的感受到真實的家。

  據悉,打扮家團隊是2015年5月開始進入VR 家裝 領域,短短2年內已獲得包括 家居 賣場巨頭紅星美凱龍在內的兩輪投資,技術上打扮家一直基于UE4引擎來做開發,打造成行業領先的VR 家裝 設計系統,解決 家裝 設計行業設計表達和用戶體驗錯位的痼疾,未來采用打扮家VR 家裝 設計模式的設計師將極大提升設計效率、減低設計成本,并成倍提升簽單轉化率。

   預裝修 將成為 家裝 業主的核心需求

  關于這點,打扮家總裁崔健在Unreal Open Day 2017現場也做了詳細演示,結合UE4強大的實時渲染和畫面展示能力,真實的既視感、高度還原的家具模型、極具人性化的晝夜光照模擬和空間互動等,讓與會開發者眼前一亮。

  從繪制戶型到10分鐘完成空間設計,與電視、電燈、洗衣機等電器的互動體驗在打扮家系統上如游戲的方式展現,設計師將可以實時與業主進行溝通和交流,而這一切均發生在與業主的量房現場,這正是打扮家對于 家裝 產業的一種賦能,而這種“預裝”的能力,將成為 家裝 業主的核心需求,因為“裝修決策不僅需要看到更多是人在其中的感受。”崔健道。

  正如Unreal OpenDay 2017的主題“beyond games”的期望,打扮家將UE4創新性的應用于 家裝 行業,突破UE4之前的行業局限性,帶來更多潛在市場。

  Epic Games也在這一年一度的盛會中,將“年度最佳行業應用獎”頒發給了打扮家,據悉,大中華區僅有兩個最佳應用獎,打扮家是唯一一個非游戲類應用。這代表了全球頂級VR引擎UE4 對打扮家團隊和地位的認可。打扮家將持續在VR 家裝 領域不斷積累,也繼續優化UE4在整個VR 家裝 行業的應用。

  VR在 家裝 行業的應用將迅速滲透中國 家裝 市場

  設計效率剛需 通過打扮家工具 家裝 設計師可高效的完成設計方案,并能夠提供驚艷的預裝修體驗,將成為 家裝 公司的標配。

  預裝修體驗剛需 業主在裝修過程中需要對未來效果進行感知,以便控制風險,從這點上看,傳統的2D或是3D效果圖都無法滿足這個需求,唯有VR的真實、沉浸和互動能解決無法“試裝”的痛點。

  價值 體現: 打扮家產品的應用意義和行業價值從某種程度上來看甚至超越了游戲,因為將VR技術進行跨界應用,解決的是 家裝 行業的現實痛點,打開了一個4萬億的 家裝 大市場。

  在未來打扮家將逐步打造自身業務的閉環,為 家裝 產業各個環節賦能,形成產業資源相容共生的開放平臺。

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