提到VR 家裝 ,相信業內人士對這個概念已不再感覺陌生,室內裝修方案通過VR軟件進行設計和展現,達到還原真實的預裝修體驗, 從而解決了客戶對 家裝 效果可預見性的需求。這就是VR給 家裝 行業帶來的提升, 并且VR 家裝 的落地應用已經從2016年的試驗田階段到初具規模的耕種期。這期間涌現了很多優秀企業,也有很多企業中途退場,如果悉數一下這其中的佼佼者,我第一個想到的就是打扮家。

讓我們一起回顧一下打扮家這不到3年間的發展歷程,2015年12月打扮家用VR 家裝 1.0的發布打開了VR 家裝 視界的一扇窗,2016年6月用2.0迎來了VR 家裝 下一個時代,2016年12月,打扮家出色的行業服務能力得到了 家居 行業巨頭紅星美凱龍的青睞并獲得4千萬戰略投資,2017年1月發布VR 家裝 客戶端5.0及戰略融資,同年4月榮獲UE4頒發的年度非游戲類最佳行業應用,打扮家從VR 家裝 領導者成長為賦能裝企的黑科技利器,從身臨其境的真實體驗效果到多重交互、2分鐘繪制真實戶型、5分鐘搭建VR方案再到8種超高性價比的主材套餐的供應。從發展軌跡來看,不難看出打扮家是一個產品導向,科技推動,并注重服務的公司。

2017年8月打扮家又進行了VR客戶端的產品升級,這一次,打扮家客戶端迎來了6.0版本,小編在經過1個小時的試用后,不得不感嘆,現在的打扮家,更6更好用了。
此次打扮家6.0啟用了全新的界面,更加專業與統一,同時通過大數據的應用分析,優化了眾多功能,例如開啟了加載進度條、窗口自由化、類目優化、全局搜索等,使客戶端更加好用。

打扮家本次的更新都是根據設計師的使用習慣進行了很多交互提升,比如分屏功能,極大提高了設計師在兩臺電腦同時操作的效率,6.0可以讓讓設計師將素材庫和設計頁面分別在兩個屏幕上顯示,需要用的設計素材直接從a屏幕拖到b屏幕即可。再如分類系統和搜索功能的更新,更是根據設計師在做 家裝 設計時的分類習慣進行了全新的調整,搜索功能則借鑒了搜索引擎的算法,可以在整個數據庫中進行全局搜索,想要的設計素材可以更快容易被找到。

除了界面的優化,一些輔助功能的開放使得客戶端6.0應用更加自由,例如批量轉化VR模型,可以讓沒有3D基礎的人快速上手學會VR模型的轉化。
自打扮家2.0發布以來,3D轉VR功能就是一個亮點,因為從現實進入到虛擬的過程很大程度上要依靠這個功能,很多家具建材商都擁有成型的3D模型,現在升級的批量轉化功能是這個亮點功能的又一次提升,從操作習慣上更接近傻瓜式,效率自然較之前提升了好幾倍。這個功能的更新可以說是為現實與虛擬之間開了一個加速門,VR世界更接近打扮家的服務客戶了。

每一次重大更新伴隨著認可的同時也有質疑,在產品優化升級的道路上沒有過不去的坎,打扮家只是在沿著客戶需求的軌跡上一直耕耘,因為打扮家的夢想不僅僅是成為一個最好用的VR 家裝 設計軟件,未來,服務全國的裝企,用黑科技為其賦能,成為裝企的基礎設施提供商是打扮家的努力方向。
據悉,打扮家已經推出6款高性價比的品牌主材套餐服務裝企,還即將在9月推出AR 家居 設計軟件,讓我們拭目以待。
